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A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END 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IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4
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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| Commandメニュー|Repairsメニュー|EMPメニュー|Sensorsメニュー|Air Supportメニュー|JetPackメニュー Systemメニュー Commandメニュー ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 Attack 攻撃を行います このコマンドを選択すると、現在選択している武器の攻撃範囲が赤色で表示される。(武器の切替は【□】ボタンを押し、武器選択ウインドウを表示させることで可能)攻撃範囲に敵ユニットがいるときは自動的に一番近い敵ユニットを攻撃目標に選択する。複数の敵ユニットがいる場合は【L1】ボタンで順に他の敵ユニットに目標を切り換えることができる。攻撃できない場合、このコマンドは表示されない。・選択している武器で攻撃するためのAPが不足している。・選択している武器を装備したArmが破壊されている。・選択している武器の弾薬が切れている。・Armに武器を装備していない。(内蔵武器付きのArmを除く)コマンドスキル「Focus Up / Down / Left / Right」・「Aim」・「Snipe」を装備していると、攻撃目標を選択後、Skillsメニューが開き、装備中のコマンドスキルを選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 コマンドスキルの一覧は、こちらを参照 Items アイテムを使用します アイテムをセットしている場合のみ使用できる。(アイテムを搭載可能なバックパックの装備が必要)このコマンドを選択すると、アイテムを使用可能な範囲が緑色で表示される。アイテムは、自機及び前後左右に隣接する味方ユニットに対して使用できる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 アイテムの一覧は、こちらを参照 Repairs リペアバックパックの機能を使用します リペアバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、回復・修理を可能な範囲が緑色で表示される。回復・修理したい味方ユニットを選択すると、Repairsメニューが開き、使用可能なコマンドが表示される。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 リペアバックパックの一覧は、こちらを参照 EMP EMPバックパックを使用します EMPバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、ステータス障害攻撃を可能な範囲が赤色で表示される。敵ユニットを選択すると、EMPメニューが開き、使用可能なステータス障害攻撃のコマンドが表示される。ステータス障害攻撃のコマンドの選択中は、敵ユニットとの間に点線とステータス障害攻撃の成功率が表示される。(ステータス障害攻撃の成功率についてはこちらを参照)ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 EMPバックパックの一覧は、こちらを参照 Sensors センサーバックパックの機能を切り替えます センサーバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、Sensorsメニューが開き、使用するセンサーを切り替えられる。使用可能なセンサーはセンサーバックパックにより異なる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 センサーバックパックの一覧は、こちらを参照 Air Support 通信バックパックで支援を要請します 通信(Radio)バックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、Air Supportメニューが開き、航空支援を要請できる。一度、航空支援を要請すると、要請した航空支援が行われるまで、次の航空支援を要請することはできない。要請可能な航空支援は通信バックパックにより異なる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 通信バックパックの一覧は、こちらを参照 (Command Skill) スキル(コマンドスキル)を使用します コマンドスキル「Alertness Ⅰ / Ⅱ」・「Sensor Plus Ⅰ / Ⅱ」を装備すると表示される。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 コマンドスキルの一覧は、こちらを参照 Status 詳細情報を表示します このコマンドを選択すると、ステータスウインドウが開き、ユニットの詳細情報を確認できる。自機以外のユニットもカーソルを合わせて、このコマンドを選択することでステータスウインドウを開くことができる。 End 行動を終了します このユニットの行動を終了する。 Repairsメニュー Commandメニューで「Repairs」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Repair Parts パーツHPを回復します パーツのHPを回復HP量、回復する。 Rebirth Parts 壊れたパーツを修理します 破壊されたパーツを修理し、HPを回復HP量、回復する。 Remove Status ステータス障害を回復します 回復可能なステータス障害を回復する。 EMPメニュー Commandメニューで「EMP」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Attack Sys Down 攻撃不可 ステータス障害「攻撃システムダウン」を発生させる。 Movement Sys Damage 移動障害 ステータス障害「移動システムダメージ」を発生させる。 Movement Sys Down 移動不可 ステータス障害「移動システムダウン」を発生させる。 Link Cut リンク障害 ステータス障害「リンクカット」を発生させる。 BP Sys Down BPコマンド使用不可 ステータス障害「バックパックシステムダウン」を発生させる。 MS Sys Down 誘導不可 ステータス障害「誘導システムダウン」を発生させる。 Systems Down システムダウン ステータス障害「システムダウン」を発生させる。 Sensorsメニュー Commandメニューで「Sensors」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Radar レーダー センサーを「レーダー」に切り替える。レーダーは、夜になると有効範囲が+1される。 Sonar ソナー センサーを「ソナー」に切り替える。ソナーは天候の影響を受け、雨や吹雪の中では有効範囲が-1される。 Air Supportメニュー Commandメニューで「Air Support」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Air Strike 爆撃を要請します(残:*) 爆撃を要請すると、爆撃範囲を示す赤い範囲(【□】ボタンで爆撃範囲の向きを変更可能)がマップ上に表示される。爆撃範囲を動かして爆撃位置を指定すると、爆撃地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。爆撃は、要請したターンの次のターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。敵味方ユニットの両方ダメージを受けるので注意する。 Supply Drop 補給コンテナ投下を要請します(残:*) 指定した箇所に補給コンテナを投下させる。補給を要請すると、マップごとに設定された補給コンテナ投下地点(青色スクエア)がマップ上に表示される。表示された投下地点の中から、希望する投下地点を指定することになる。【□】ボタンで投下地点を直接指定でき、【□】ボタンを押すごとに投下地点は変更される。投下地点を指定すると、投下地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。補給コンテナの投下は、要請したターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。補給コンテナは、設定された補給回数分だけ、すべての武器種の弾薬をMAXまで補給できる。(シールドのブロック回数も回復可能)補給は、味方ユニットを補給コンテナに隣接して行動終了することで行われる。補給コンテナは味方ユニットと同じ扱いになり、敵ユニットの攻撃対象になる。(HPの最大値はステージにより異なる) 補給コンテナがマップ上にある間は次の補給コンテナ投下を要請できない Armor Coating 防御支援を要請します(残:*) 防御支援は、指定した範囲にいるユニットに、貫通・衝撃・炎熱のいづれか1つの防御属性を追加で設定できる。追加で設定された防御属性は、5ターンの間、有効になる。防御支援を要請すると、支援範囲を示す赤い範囲がマップ上に表示される。支援範囲を動かして支援位置を指定すると、支援地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。防御支援は、要請したターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。敵味方ユニットの両方に防御属性が追加されるので注意する。 ※*は通信バックパックによる JetPackメニュー ジェットパックを装備している場合のみ、【L3】ボタンを押すと表示される。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、ジェットパックは使用できない。 ジェットパックの一覧は、こちらを参照 コマンド 解説 備考 On ジェットパックを使用します ジョットパックを使用できるようにする。一度使用すると、数ターン使えなくなるものもある。 スクエア上に飛行を妨害するもの(鉄骨など)がある場合、Onにしても移動できない。 Off ジェットパックを使用しません ジェットパックを使用できなくする。 上へ Systemメニュー 【START】ボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 End Turn プレイヤーフェイズを終了します 自軍の行動を終了し、敵軍フェイズへ移行する。 Quicksave 現在の状態をセーブします 中間データをセーブできる。 ファイル数:1 Battle Windows バトルウインドウのサイズを選択します バトルウインドウのサイズを変更できる。「Normal」 / 「Small」 / 「Off」 Objectives 勝利条件、ステージ情報を表示します 現在のターン数、天候、時間、勝利条件、敗北条件を表示する。 Give Up 攻略をあきらめて、タイトルへもどります タイトル画面へ戻る。 攻略をあきらめて、シミュレーターを終了します シミュレーターを終了する。 シミュレーターの場合 上へ
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|システム|基本操作|コマンド|バグ| 戦闘コマンド|システムコマンド|コンフィグレーションコマンド 戦闘コマンド ユニット選択時に表示される。 COMMAND 解説 備考 Move ユニットの移動 ユニットの移動力の範囲で移動する。地形の種類によって移動力は異なる。移動後、他のコマンドを選択することができる。 Attack 武器選択、攻撃 装備している武器の射程に敵ユニットがいる場合のみこのコマンドは表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Use Item アイテムの使用 所持しているアイテムを使用する。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Supply 補給車弾薬の補給 武器やアイテムの装備を変更することができ、同時に弾数制限のある武器の弾薬を補給することができる。装備の変更は所持しているものに限られる。移動前に隣接するマスに自軍の補給車及びリフを装備したユニットがいるときのみ選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 弾薬の補給のみ可 Equipment 補給車 武器やアイテムの装備を変更することができる。装備の変更は所持しているものに限られる。移動前に隣接するマスに自軍の補給車がいるときのみ選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Repair リペア、機体を修復する リフを装備したユニットに隣接して味方ユニットがいる場合のみこのコマンドは表示される。隣接しているユニットのパーツを選択してHPを回復することができる。隣接しているユニットの破壊されたパーツを選択してHP1で修復できる。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Machine Status ユニットの状態 機体のダメージ状態を確認する。移動前のみ選択できる。 ニンテンドーDSは廃止上画面に表示 Pilot Status パイロットの状態 パイロットのレベルやスキルを確認する。移動前のみ選択できる。 ニンテンドーDSは廃止上画面に表示 Equipment View 武器の状態 装備のうち使えるものや残弾数の確認をする。移動前のみ選択できる。 ニンテンドーDSは廃止上画面に表示 End ユニットの行動終了 そのユニットの行動を終了する。 システムコマンド スタートボタンを押すと表示される。 COMMAND 解説 備考 Player Phase End プレイヤーのフェーズを終了 このコマンドを実行すると敵フェーズへ移行する。 Configuration 環境の設定 ゲーム環境の設定を行える。 機種によって設定内容は異なる。 Interruption ゲームのセーブと中断 中断セーブできる。 スーパーファミコン:中断セーブを再開するとデータは消える。 コンフィグレーションコマンド システムコマンドで「Configuration」を選択すると表示される。 スーパーファミコン COMMAND 解説 備考 Control 操作方法の変更 操作方法を変更できる。「セミオート」 / 「マニュアル」 Speed ゲームスピードの変更 ゲームのスピードを変更できる。「高速」 / 「通常」 PlayStation COMMAND 解説 備考 Control 操作方法の変更 操作方法を変更できる。「セミオート」 / 「マニュアル」 Speed ゲームスピードの変更 ゲームのスピードを変更できる。「高速」 / 「通常」 Battle Scene Skip 戦闘モードの変更 戦闘モードを変更できる。「通常戦闘」 / 「簡略戦闘」 「簡略戦闘」は戦闘画面を表示しない。 Vibration 振動機能の変更 振動機能を変更できる。「ON」 / 「OFF」 Sound 音楽機能の変更 音楽機能を変更できる。「ステレオ」 / 「モノラル」 ニンテンドーDS COMMAND 解説 備考 Control 操作方法の変更 操作方法を変更できる。「セミオート」 / 「マニュアル」 Speed ゲームスピードの変更 ゲームのスピードを変更できる。「高速」 / 「通常」 Battle Scene Speed 戦闘スピードの変更 戦闘スピードを変更できる。「高速戦闘」 / 「通常戦闘」 Sound 音楽機能の変更 音楽機能を変更できる。「ステレオ」 / 「モノラル」 上へ
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Townコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /town townコマンドの説明を表示します Everybody /town claim NoPvPエリア、建築用地であるPlotを購入(価格はTownのレベルによって変動)します、細かい権限設定はPlotコマンドを参考に! Mayor, Assistants /town unclaim プロットを解除します Mayor, Assistants /town group タウンのメンバーの権限を管理します、下記参照 Mayors, Assistants /town upgrade タウンのアップグレード一覧購入を行うことができます Everybody /town info タウン情報を表示します Everybody /town add プレイヤーネーム タウンにプレイヤーを追加します Mayor, Assistants /town members タウンのメンバーを表示します Everybody /town deposit 金額 タウンにお金を預けます(初心者にも告知必須!) Residents /town withdraw 金額 タウンからお金を引き出します Mayors /town set 税率の設定など、下記参照 Mayors, Assistants /town leave タウンから抜けます、12時間以上経たないと所属しなおせないので注意! Everybody /town show タウン名 指定した町の公開情報を確認できます Everybody /town evict プレイヤーネーム 指定したプレイヤーに出払いを要求します、1週間の間だけプレイヤーは自分のアイテムを持ち出せます Mayor, Assistants /town list 世界のすべての町を一覧表示 Everybody /town reset 特定の構造物をリセットできます、下記参照 Everybody /town top5 世界のtownのtop10を確認できます Everybody /town disbandtown タウンを解散します Mayors /town outlaw 町に対する無法者についてのコマンドを表示します、下記参照 Mayors/Assistants /town leavegroup town,group 指定したTownのグループを去ります Everybody /town select タウン名 建築や情報を見るTownを切り替えます、※もしあなたが指導者なら/town selectの注意点は必読!! Leaders/Mayors /town capitulate 降伏して町を敵文明に渡します、これを実行した場合革命は起こせません Mayors /town survey Civやタウンを建てる前にこれ!その土地から還元される値を計測culture(文化)参照 Everybody /town templates もしあなたがタウンのスキンを課金しているならここからタウンテンプレートを適用 Residents /town event show/active 発生中のイベントをアクティブにします Everyone /town claimmayor 市長が7日間ログインしていないなら市民は所有権を主張できます Residents TownInfoコマンド /town info upkeep 町の維持にかかわる情報 Residents /town info trade 町にある(Trade Outputが建ててある?)交易品の情報 Residents /town info cottage コテージの収入、レベルの情報 Residents /town info culture タウンのCultureのついての情報 Residents /town info mine タウンの鉱山に関する情報 Residents /town info structures 町の構造物と維持費の譲歩 Residents /town info hammers 町のハンマーの数や生成される場所の情報 Residents /town info goodies タウンホールの額縁のアイテムとそのボーナスを表示Trade Goods(交易品) Residents /town info rates この町の文化、植物の成長率、交易品、コテージの利潤の情報 Residents /town info growth タウンの植物の成長率に関する情報 Residents /town info buffs この町の交易品とWonderに与えられたすべてのバフを表示 Residents /town info online メンバーのオンライン数を確認 Residents /town info happiness タウンの幸福の確認Happiness(幸福) Residents /town info beakers タウンのビーカー生成に関する情報Beakers(ビーカー) Residents /town info area 周囲のCultureによってチャンクごとに生成される値を確認Culture(文化) Residents town setコマンド /town set taxrate 税率 タウンの固定資産税率を設定 Mayors, Assistants /town set flattax コイン額 タウンのコイン単位の税率を設定 Mayors, Assistants /town set bankfee パーセント Bankの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set store パーセント storeの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set grocerfee パーセント grocerの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set libraryfee パーセント 図書館の(以下略) Mayors, Assistants /town set blacksmithfee パーセント 鍛冶屋の(これも) Mayors, Assistants /town set stablefee パーセント 馬小屋(ry Mayors, Assistants /town set scoutrate 10,30,60(秒) Scout Towerが敵のプレイヤーの位置を報告する時間間隔を変更します Mayors, Assistants town groupコマンド /town group info その町のすべてのグループのリストとメンバー数を表示 Mayors, Assistants /town group info グループの名前 そのタウングループに所属するメンバーをすべて表示します Mayors, Assistants /town group new グループの名前 その名前のタウングループを新たに作成します Mayors, Assistants /town group delete グループの名前 そのグループを削除します、leadersなどの自動作成されるもの除く Mayors, Assistants /town group add 住民,グループ名 そのグループにその住民をいれます Mayors, Assistants /town group remove 住民,グループ名 住民のグループを変更します、アシスタントをMayorにすること除く Mayors, Assistants Town Upgradeコマンド /town upgrade list 購入可能なアップグレードタウンのアップグレード一覧(/town upgrade list all) Mayors, Assistants /town upgrade buy 名前 そのアップグレードを購入 Mayors, Assistants /town upgrade purchased 購入済みのアップグレードを表示 Mayors, Assistants Town Resetコマンド /town reset library タウンの図書館のアップグレードをすべて削除 Mayors/Assistants /town reset store タウンのストアのPot商品をすべて削除 Mayors/Assistants Town Outlawコマンド /town outlaw Add プレイヤー 無法者リストにプレイヤーを追加、PvP有効まで1分の猶予があります Mayors, Assistants /town outlaw remove プレイヤー 無法者リストからプレイヤーを除きます Mayors, Assistants /town outlaw addall タウン 指定された町のすべてのメンバーを無法者として追加 Mayors, Assistants /town outlaw removeall指定された町のすべてのメンバーを無法者解除 タウン Mayors, Assistants /town outlaw list 無法者リストのプレイヤーを確認 Residents
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コマンドを使いこなす。 「こんなことしたいけどコマンドがわかんない」そんなときはココでさがしてみてください。 ここでは頻繁に使用するコマンドの解説を掲載しています。 詳しくは解説ページのリンクをクリックしてね。 支援 やりたいこと コマンド 解説ページ メール /mail help、左の数字クリック プレイ時間確認 自分のくぅ鯖プレイ時間確認 /ar check チェスト整理 チェストを簡単整理 棒で殴るだけ SimpleSort チェストを指定せずソート /sort SimpleSort インベントリをソート /sort top SimpleSort 初心者さんメニュー サーバー説明書を開く /menu SimpleSort 保護と迷惑防止 やりたいこと コマンド 解説ページ ロック チェストをロック 看板を右クリックで貼るだけ Lockette ドアをロック 看板に書く。1行目[private]2行目[プレイヤーID] Lockette 二人だけ使えるロック 1行目[private]2行目[プレイヤーID]3行目[プレイヤーID] Lockette ドアのバグを修正 ドアを見ながらコマンド打つ。/lockette fix Lockette 保護 保護をかけてもらう フォーラム申請or鯖内で運営にチャット(10万円~) WorldGuard 調査 荒らし調査・ロールバックなどを行う(2015/9/20切替) CoreProtect 荒らし調査・ロールバックなどを行う(2015/10/12開始) prism ゲーム内通貨、経済、お金 やりたいこと コマンド 解説ページ 通貨 お財布の確認 /money CraftConomy 富豪ランキング /money top、2ページめは/money top 円 2 CraftConomy 相手に支払う /money pay 相手のプレイヤーID 金額 CraftConomy ヘルプの確認 /money help CraftConomy 職業 就職する /jobs join 職業名 Jobs 離職する /jobs leave 職業名 Jobs 職業一覧 /jobs browse Jobs 各職業の詳細 /jobs info 職業名 Jobs 今の職業のレベル・経験値表示 /jobs stats Jobs 他プレイヤーの職業のレベル・経験値表示 /jobs stats プレイヤー名 Jobs 初心者アパート 借りる 看板をクリックして/buyregionと打ち、看板クリック(5000円/週) BuyRegion 商店街フリマ 借りる 看板をクリックして/buyregionと打ち、看板クリック(1000円/年) BuyRegion 百貨店 借りる /as rent 店舗番号(10万円/年) AreaShop ショップ ショップ作成 売りたいアイテムでチェストを殴るだけ QuickShop 買い取りに変更 /qs buy QuickShop 販売式に変更 /qs sell QuickShop 経験値 1レベル5万円で購入 /buyexp レベル BuyExp 移動補助 やりたいこと コマンド 解説ページ ホーム 自宅をセット /home set MyHome 自宅に帰る /home MyHome エレベーター 作成 設備を作成して看板をクリックするだけ Lift スターゲート 作成 ゲートを作って看板に記入(SV2から)詳細は→ StarGate テレポート テレポート(レッドストーンを1~4個消費) レッドストーンを持って、左クリック Simple Redstone Teleport テレポートしないよう切替 /srtptoggle Simple Redstone Teleport 空を飛ぶ 飛ぶ(現在は10800円が必要) /fly , /flypayment on FlyPayment 飛ぶのをやめる /flypayment off FlyPayment マップ やりたいこと コマンド 解説ページ ダイナマップ マーカーを登録(アイコンはリンク先) /dmarker add 地点の名称 icon アイコン名 Dynmap マーカー移動 /dmarker movehere 地点の名称 Dynmap マーカー削除 /dmarker delete 地点の名称 Dynmap マップから姿を消す /dynmap hide Dynmap マップに姿を現す /dynmap show Dynmap 楽しむ やりたいこと コマンド 解説ページ 宝箱 宝箱の距離を調べる /hunt TreasureHunt スキル 画面右にスキルレベル一覧表示 /mcstats mcMMO 近くにいる場合のみスキル確認 /inspect [プレイヤー名] mcMMO スキルのトップLvを表示 /mctop [スキルネーム] mcMMO 自分のスキルをレベルの高い順に表示 /mcrank mcMMO アクティブスキルのON、OFFの切り替え /mcability [スキル名] mcMMO パーティ パーティを作成 /party create [パーティ名] [パスワード] mcMMO パーティに招待します /party invite [プレイヤー名] mcMMO パーティを組む /party join [プレイヤー名] [パスワード] mcMMO パーティにパスを掛けます。 /party password パスワード mcMMO パーティをロック /party lock mcMMO パーティのロック状態を解除 /party unlock mcMMO パーティからキック /party kick プレイヤー名 mcMMO 現在参加中のパーティを脱退 /party q mcMMO パーティを解散 /party disband mcMMO パーティ中のメンバーの場所へテレポート /ptp [プレイヤー名] mcMMO テレポートを許可 /ptp accept mcMMO アイテム共有の配分を変更 /party itemshare NONE(なし)/EQUAL(等分)/RANDOM(ランダム) mcMMO 共有されている項目を制御 /party itemshare loot/mining/herbalism/woodcutting true/false mcMMO 経験値をパーティで共有 /party xpshare mcMMO パーティチャット /pc mcMMO チャンネルチャット チャンネルを作成 /ch create チャンネルチャット チャンネルに入る /ch join<チャンネル名> チャンネルチャット チャンネルを出る /ch leave チャンネルチャット 全体チャットで発言 チャットの文頭に!(半角のビックリマーク)をつける チャンネルチャット かぶる 手に持ったブロックをかぶる /hat SimpleHat MOBアリーナ 参加(Colosseo1万、Pavilion2万円必要) /ma j アリーナ名 MobArena アリーナを出る /ma l MobArena アリーナを観戦する /ma s アリーナ名 MobArena PVPアリーナ 参加(参加費無料) /pa join アリーナ名 参加ビルからも行けます アリーナを出る /pa -l(マイナス エル) MobArena Brewery ビールを造る Brewery 自分の酔い具合をチェック /brew info Brewery 酔っ払った時はsakeチャンネルで! /ch sake Brewery 馬 コマンド別ヘルプ /horses help [command] Horses 好きな種類の馬を購入 /horses buy Name タイプ Horses 馬を削除 /horses delete Name Horses 馬の種類を表示 /horses types Horses 馬を召喚 /horses summon Name Horses 召喚した馬を戻す /horses dismiss Horses 治療 /horses heal [金額] Horses 名前を変更 /horses rename Name NewName Horses 自分の馬を表示 /horses list [Player] Horses +... 管理 やりたいこと コマンド プラグイン 使用可能ランク カート トロッコのスピード変更 看板1行目[MSP]2行目倍速にしたい数値 Minecart speed+ Admin アナウンス ログインメッセージをカスタマイズできる。日本語も可能 Personal Login Message Admin 名前 表示名の変更 /nick [MinecraftID] [変えたい名前] Namer Admin ダイナマップ フルレンダリングの開始 /dinmap fullrender Dynmap Admins レンダリングのキャンセル /dynmap cancelrender Dynmap Admins 宝箱出現テスト /starthunt TreasureHunt Admin 通貨管理 増額する /money give プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 増額する /money give プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 消費する /money take プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 残高をその金額に調整 /money set プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins お財布を作る /money create プレイヤーID CraftConomy Admins ライン追加 ライン登録 /dmarker addline 新幹線[住居区-商業区] color 00ffff Dynmap Admin 線を結ぶための地点を追加 /dmarker addcorner Dynmap Admin 点を間違えた場合最初から追加できる /dmarker clearcorners Dynmap Admin パーミッション フルレンダリングの開始 /dinmap fullrender Dynmap Admins WEBチャット権限 dynmap.webchat Dynmap Admins WEB登録権限 dynmap.webregister Dynmap Admins マーカー追加権限 dynmap.marker.add Dynmap Admins マーカー移動権限 dynmap.marker.movehere Dynmap Admins マーカー更新権限 dynmap.marker.update Dynmap Admins マーカー削除権限 dynmap.marker.delete Dynmap Admins 天候 雨・雪を切替 /toggledownfall Admins 時間 時間を変更 /time set 時刻 Admins チェストを空にする /qs empty QuickShop Admin 境界線 マップの拡張を防ぐ境界を設ける /wm set 数値 WorldBorder Admins マップのロード /wm fill confilm WorldBorder Admins マップの切り取り /wm trim confilm WorldBorder Admins レシピ レシピを追加 /recipe add shaped RecipeCreator Admins レシピを削除 /recipe remove RecipeCreator Admins 生成 マップ上に地形を生成 矢を持って描く! VoxelSniper Admins バイオーム WorldEditで指定し一括変換 /wm set バイオーム名 WeatherMan Admins スポーン MOBをスポーン /spawnmob [MOB名称] [出現させる数] SpawnMob Admins MOBを消す /spawnmob kill SpawnMob Admins エンチャ支援 エンチャントできる /enchant 番号 Lv TimTheEnchanter Admins 権限 SV2クラスに昇格 /pex user [プレーヤー名] group set SV2 PermissionsEx Admins ラグ軽減 ラグのクリア(経験地オーブなどのクリア) /nolagg clearall NoLagg Admins インベントリ プレイヤーのインベントリを開ける /openinv player OpenInv Admins インベントリを開いた状態を自分に切り替える。(ON、OFF) /toggleopeninv player OpenInv Admins サイレントチェストを切り替え /silentchest OpenInv Admins エンダーチェストを開く /openender Player OpenInv Admins スクリプトブロック クリックして発動するよう作成 /sbinteract create @command /コマンド ScriptBlock Admins 踏むと発動するよう作成 /sbwalk create @command /コマンド ScriptBlock Admins (追加) クリックして発動するよう追加 /sbinteract create @command /コマンド ScriptBlock Admins ブロックを踏むと発動するよう追加 /sbwalk add @command /コマンド ScriptBlock Admins (削除) クリックで発動するものをクリックで削除 /sbinteract remove ScriptBlock Admins 踏むと発動するものをクリックして削除 /sbwalk remove ScriptBlock Admins (確認) クリックで発動するものを確認 /sbinteract view ScriptBlock Admins 踏むと発動するものを確認 /sbwalk view ScriptBlock Admins (消費) お金を消費させる //sbinteract create [$cost 金額を入力] ScriptBlock Admins アイテムを消費させる //sbinteract create $item アイテム番号を入力 ScriptBlock Admins (他) SV1、SV2などのグループを指定する場合 /sbinteract create @group パーミッション名 ScriptBlock Admins 投票コマンド 賛成に投票する。 /vote yes Vote 停止中 賛成に反対する。 /vote no Vote 停止中 投票をキャンセル /vote veto Vote 停止中 投票開始コマンド BANの投票を開始する。 /vote ban Vote 停止中 キックの投票を開始する。 /vote kick Vote 停止中 雨のの投票を開始する。 /vote rain Vote 停止中 晴れの投票を開始する。 /vote sun Vote 停止中 チャットミュート 5分間発言禁止 /mute ID http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mutemanager/ 運営 発言禁止解除 /unmute ID http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mutemanager/ 運営
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各種コマンド [#i5e21eb6] コマンド 説明 /kill 1000のダメージを受ける(自殺) /tell player message playerにしか見えないmessageを送る /version Bukkitのバージョンを表示します /plugins Plugin一覧を表示します /list サーバーに接続しているIDを表示します /csversion ChestShopのバージョンを表示します /iteminfo 手に持っているItemのItemIDを表示します /money 所持金を表示します /money pay account-name amount account-name に amount の金額を贈ります iConomy6 コマンド 説明 /money 所持金を表示します /money pay account-name amount account-name に amount マニーの金額を贈ります ChestShop コマンド 説明 /chestshop チェストショップのバージョンを確認します LWC コマンド 略コマンド 説明 /lwc -c private /cprivate 個人のみ使用可能な保護をかけます /lwc -c public /cpublic 全員が開けられるようにします。しかし、権限は自分にあり /lwc -r /cremove 保護を解除します /lwc -c password password /cpassword password パスワードによる保護をかけます /lwc -u passworld /cunlock passworld パスワードで保護されているパスワードを解除します /lwc -m account-name 個人の保護を account-name と共有します /lwc -i /cinfo 保護情報を表示します
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マクロとは!! 簡単なスクリプト構文によって、複数における作業を簡略化できるありがた~い機能のことである!! 自分独自のマクロを組んでライバルな友達に差をつけよう! ※註 各コマンドは、オプションが必要なものがあり単体では動かないものもある。 +アリーナコマンド /teamcaptain, /tcaptain チームのキャプテンを設定。 /teamdisband, /tdisband チームを解散。 /teaminvite, /tinvite チームにメンバーを招待。 /teamquit, /tquit チームを抜ける。 /teamremove, /tremove チームメンバーの削除。 +インターフェイスコマンド /ach, /achieve, /achievement, /achievements アチーブメントを開く。 /calendar カレンダーを開く。 /lfg, /lfd, /df, /dungeonfinder LFGを開く。 /lfr, /raidbrowser, /rb レイド窓を開く。 /macro, /m マクロを開く。 /stopwatch, /timer, /sw ストップウォッチを開く。 +チャットコマンド /afk AFKモード。 /announce, /ann チャンネルアナウンスの切り替え。 /ban ユーザーチャンネルの人間をBAN。 /battleground, /bg BGチャンネルに発言。 /c, /csay ? /cinvite, /chatinvite ユーザーチャンネルに招待。 /chatlist, /chatwho, /chatinfo チャンネル利用者一覧。 /chatlog チャットログ取得のon/off。 /combatlog コンバットログ取得のon/off。 /chat, /chathelp チャットコマンドヘルプ。 /ckick ユーザーチャンネル利用者をキック。 /emote, /em, /e, /me エモート。 /dnd DNDモード。 /guild, /g, /gc ギルチャ。 /join, /channel, /chan ユーザーチャンネルに参加。 /leave, /chatleave, /chatexit チャンネルから退出。 /mod, /moderator ユーザーチャンネルのモデレータを設定。 /mute, /squelch, /unvoice ユーザーチャンネルの発言をシャットアウト。 /officer, /o, /osay オフィサーチャット。 /owner ユーザーチャンネルオーナーを設定。 /password, /pass ユーザーチャンネルにパスを設定。 /party, /p パーティーチャット。 /raid, /rsay レイドチャット。 /raidwarning, /rw nooooooooob発言用。 /r, /reply Whisper返信。 /resetchat チャットセッティングをリセット。 /say, /s 通常の発言。 /unban ユーザーチャンネルでのBAN解除。 /unmod, /unmoderator モデレーターの解除。 /unmute, /unsquelch, /voice MUTE解除。 /whisper, /w, /tell, /t, /send ささ(笑)。 /yell, /y, /sh, /shout スパマー御用達コマンド。 +キャラクターコマンド /dismount マウントから降りる。 /equip, /eq アイテム装備。 /equipset 装備マネージャーのなんたらかんたら。 /equipslot 特定のスロットにアイテムを装備。 /friend, /friends お近づきの印に。 /f, /follow, /fol 従者モード。 /ignore /ignore Aethas は基本。 /ins, /inspect 相手の装備チェック。 /leavevehicle 特殊な乗り物から降りる。 /removefriend, /remfriend 絶交。 /settitle タイトル変更。 /trade トレード。 /unignore 無視リスト削除。 /usetalents ? +戦闘コマンド /cancelaura オーラオフ。 /cancelform フォームオフ。 /cast, /spell, /use スペルやアイテム類の使用。 /castrandom, /userandom 記述されたスペル又はアイテムをランダムにキャスト。 /castsequence リストから順にスペルを使用。クセが強い。 /changeactionbar 現在のアクションバーの変更。 /duel 決闘。 /forfeit, /yield, /concede Duel の中止。 /pvp 他プレイヤーの攻撃被攻撃状態をセット? /startattack オートアタック ON。 /stopattack オートアタック OFF。 /stopcasting キャスト又はチャネリングの中止。 /swapactionbar ? +ギルドコマンド /gdemote, /guilddemote 降格。 /gdisband, /guilddisband ギルドの解散。 /ginfo, /guildinfo ギルド情報確認。 /ginvite, /guildinvite ギルメン招待。 /gleader, /guildleader ギルドマスターの交代。 /gquit, /guildquit ギルド脱退。 /gmotd, /guildmotd MOTD を設定。 /gpromote, /guildpromote 昇格。 /groster, /guildroster ギルド窓を開く。 /guildremove, /gremove, /gkick ギルメン追放。 /saveguildroster ギルド一覧をテキストに出力。 +パーティ/レイドコマンド /clearmainassist, /clearma, /mainassistoff, /maoff メインアシストの解除。 /clearmaintank, /clearmt, /maintankoff, /mtoff メインタンクの解除。 /i, /inv, /invite パーティに招待。 /ffa Loot を Free-For-All に設定。 /group Loot を Group Loot に設定。 /master Loot を Master Loot に設定。 /mainassist, /ma メインアシストを任命。 /maintank, /mt メインタンクを任命。 /needbeforegreed Loot を Need Before Greed に設定。 /pr, /promote リーダーの変更。 /raidinfo レイド情報の確認。 /readycheck レディチェック。 /roundrobin Loot を Round Robin に設定。 /threshold Loot Rule の適用? /uninvite, /u, /un, /kick, /votekick メンバーをキック。 +ペットコマンド /petaggressive アグレッシブにセット。 /petattack タゲを攻撃させる。 /petautocastoff オートキャストの OFF。 /petautocaston オートキャストの ON。 /petautocasttoggle オートキャストの ON/OFF。 /petdefensive ディフェンシブにセット。 /petfollow 自分を追尾。 /petpassive パッシブモードにセット。 /petstay 待機させる。 +システムコマンド /console システムコマンドを実行するとかなんとか。 /click クリックのシミュレート。 /disableaddons 全 Addon の停止。 /dump 変数の値を表示。 /enableaddons 全 Addon の起動。 /eventtrace, /etrace イベント追跡? /framestack, /fstack 全フレーム閲覧許可だとかなんとか。 /h, /help, /? ヘルプ。 /camp, /logout ログアウト。 /macrohelp マクロのヘルプ。 /played プレイ時間。 /quit, /exit 蔵終了。 /random, /rand, /rnd, /roll ロール。 /reload UI のリロード。 /script, /run LUA で記述するスクリプトの開始。 /stopmacro マクロ停止。 /time 現在時刻。 /timetest FPS 表示。 /who 尋ね人。フィルタリング可。 +ターゲットコマンド /assist, /a アシスト。 /clearfocus フォーカス解除。 /cleartarget タゲ解除。 /focus フォーカス。 /target, /tar タゲる。 /targetenemy 敵をタゲる。 /targetenemyplayer 敵プレイヤーをタゲる。 /targetexact 名前を指定してタゲる。 /targetfriend 味方をタゲる。 /targetfriendplayer 味方プレイヤーをタゲる。 /targetlastenemy 前回タゲった敵をタゲる。 /targetlastfriend 前回タゲった味方をタゲる。 /targetlasttarget 前回タゲったなにかをタゲる。 /targetparty パーティメンバーを名前指定してタゲる。 /targetraid レイドメインバーを名前指定してタゲる。 +メメタァコマンド #show Action Bar の上のボタンのアイコンに影響します。 #showtooltip Action Bar の上のボタンのアイコンと ToolTip に影響します。 マクロ マクロを組むにあたって、オプションと呼ばれる条件を指定することにより、複雑な作業を自動的に再現できる。 オプションが使えるコマンド /assist, /cancelaura, /cancelform, /cast, /castrandom, /castsequence, /changeactionbar, /clearfocus, /cleartarget, /click, /dismount, /equip, /equipslot, /focus, /petagressive, /petattack, /petautocastoff, /petautocaston, /petdefensive, /petfollow, /petpassive, /petstay, /startattack, /stopattack, /stopcasting, /stopmacro, /swapactionbar, /target, /targetenemy, /targetfriend, /targetlasttarget, /targetparty, /targetraid, /use, /userandom, #show, #showtooltip オプション一覧 [help] タゲが味方なら。 [harm] タゲが敵なら。 [exists] タゲが生きてるなら。 [dead] タゲが死んでるなら。 [stance num] スタンスが num なら。 [stealth] ステルスなら。 [modifier shift/ctrl/alt] shift or ctrl or alt が押されているなら。 [button num] num のボタンがクリックされたなら。 [equipped item type] 装備が item type なら。 [channeling spell name] spell name がチャネリング中なら。spell name を省略するとチャネリング中なら。 [actionbar num] 現在の action bar が num なら。 [pet pet name or type ] pet name or type がいるなら。指定なしならペットが存在するなら。 [combat] 戦闘中なら。 [mounted] マウントに乗ってるなら。 [swimming] 泳いでるなら。 [flying] 飛んでるなら。 [flyable] 飛べるなら。 [indoors] 屋内なら。 [outdoors] 屋外なら。 [party] タゲがパーティメンバーなら。 [raid] タゲがレイドメンバーなら。 [group party/raid] タゲが party or raid に入っているなら。 使用例 /cast [help] Lesser Hea(Rank 3) タゲが味方なら Lesser Heal の Rank 3 をキャスト。 /cast [harm] Heroic Strike タゲが敵なら Heroic Strike をキャスト。ランク指定がないなら使用できるスペルのなかでも最高のランクを使用する。 /cast [exists, harm] Heroic Strike タゲが生きてる「かつ」敵なら Heroic Strike をキャスト。 /cast [dead, help] Resurrection タゲが死んでるかつ味方なら Resurrection をキャスト。 /cast [stance 1] Charge; [stance 3] Intercept; Heroic Throw バトルスタンスなら Charge、バーサーカースタンスなら Intercept、そうでないなら Heroic Throw をキャスト。ヲリ以外にでもスタンスが変更できる職なら使えるオプション。 /cast [modifier shift] Cleave; Heroic Strike Shift が押されているなら Cleave、そうでないなら Heroic Strike をキャスト。 /cast [equipped Shieids] Shield Slam 盾を装備してるなら Shield Slam をキャスト。他の装備タイプは自分で調べてねほしみ。
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+AutoMessage コマンド パーミッション 説明 /automessage reload automessage.reload Configを再読み込みします。 +AutoSaveWorld コマンド パーミッション 説明 /asw save autosaveworld.save すべてのワールドとプレイヤーを保存します。 /save autosaveworld.save 上記と同様 /asw backup autosaveworld.backup ワールドのバックアップをします。 /asw reload autosaveworld.reload すべてのConfigを再読み込みします。 /asw reloadconfig autosaveworld.reloadcfg config.ymlを再読み込みします。 /asw reloadmsg autosaveworld.reloadmsg configmsg.ymlを再読み込みします。 +ByteCart コマンド パーミッション 説明 /bcback bytecart.bcback 前の駅に戻ります。 /bcdmapsync bytecart.bcdmapsync Dynmapとシンクロします。 /bcreload bytecart.bcreload Configを再読み込みします。 /bcticket bytecart.bcticket チケットを作成します。 /bcupdater bytecart.bcupdater Updater Cartを設定します。 /host bytecart.host.user ホストネームを管理します。 /mego bytecart.mego 行き先を指定します。 +ChestCommands コマンド パーミッション 説明 /cc reload chestcommands.command.reload Configを再読み込みします。 /cc list chestcommands.command.list ロードされているメニューを表示します。 /cc open menu [player] chestcommands.command.open[.others] [player]へ menu を開きます。 +CustomMessage コマンド パーミッション 説明 /custommesage reload custommessage.command.reload Configを再読み込みします。 /custommessage rules custommessage.command.rules ルールを表示します。 /custommessage title player title subtitle custommessage.command.title 指定したプレイヤーにタイトルを表示します。 /custommessage tabtitle player header footer custommessage.command.tabtitle 指定したプレイヤーにタブタイトルを表示します。 +CustomMotd コマンド パーミッション 説明 /motd reload motd.admin Configを再読み込みします。 +DelayCommand コマンド パーミッション 説明 /delay ticks command delaycommand.command 指定したTick後にコマンドを実行します。 /delay async ticks command delaycommand.command 指定したTick後に非同期でコマンドを実行します。 +Dynmap コマンド パーミッション 説明 Dynmap /dynmap dynmap.* Dynmap Commands. +HolographicDisplays コマンド パーミッション 説明 /hd create holograms.create Hologramを新規作成します。 /hd delete holograms.delete Hologramを削除します。 /hd edit holograms.edit Hologramを編集します。 /hd list holograms.list Hologramをリストで表示します。 /hd movehere holograms.movehere Hologramを移動させます。 /hd reload holograms.reload Configを再読み込みします。
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tcpdump xxd バイナリ操作コマンド バイナリ(16進)表示 xxd ファイル名 バイナリ(16進)表示、文字列のみ(余計な装飾なし) xxd -p ファイル名 バイナリファイルへの変換 xxd -r echo "3F00C4D39D153F2B2A214A078D899B22" | xxd -r -p aaa openssl 暗号/復号、署名、証明書生成等を行えるコマンド。サブコマンドを指定する。機能が多すぎ。 フォーマット openssl サブコマンド [サブコマンドオプション] openssl --help で各サブコマンド一覧が見れる openssl サブコマンド --help で各サブコマンドごとのusageが見れる 主なサブコマンド version openssl のバージョン表示 x509 X509証明書の作成、表示 asn1parse asn1フォーマットファイルのパース rsa rsa 暗号/復号、秘密鍵ファイルの生成、表示 req 証明書要求(CSR) の作成 pkcs12 pkcs12作成 RSA鍵ペアおよび証明書作成 openssl req -keyout cakey.pem -out cacert.cer \ -newkey rsa 2048 -x509 \ -passin pass password -passout pass password \ -batch -days 3650 -subj /C=JP/O=TEST PKCS#12作成 openssl pkcs12 -export -inkey cakey.pem -in cacert.cer -out testca.p12 \ -passin pass password -passout pass password DSA まずパラメータを作成し、鍵を作成する。 DSA パラメータ作成 openssl dsaparam -out parameter.pem 2048 DSA鍵ペアおよび証明書作成 openssl req -keyout dsapri.pem -out dsapub.cer -newkey dsa parameter.pem -x509 \ -passin pass password -passout pass password \ -batch -days 3650 -subj /C=JP/O=DSATEST 参考サイト http //ash.jp/sec/openssl.htm http //www16.atwiki.jp/rinn/pages/24.html http //www9.atwiki.jp/kurushima/pages/31.html seq シーケンシャルな数字を出力するコマンド 。主にシェルスクリプトで使用する。 コマンドフォーマット seq オプション [開始数字] 終了数字 オプション -w width 合わせる % seq 3 1 2 3 % seq 4 6 4 5 6 % seq -w 8 10 08 09 10 visudo /etc/sudoers を安全に変更するコマンド ファイルのロック、文法チェックまで行う。 iconv iconv -f 変換前文字コード -t 変換後文字コード ファイル名 iconv -f EUC-JP -t UTF8 file iconv -f EUC-JP -t SJIS file iconv -l コードの一覧表示
https://w.atwiki.jp/suchikeisan/pages/10.html
コマンド集 行列式の作成 A =Matrix([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]); ----------- 逆行列 with(LinearAlgebra) MatrixInverse(A); 代入 subs( x=2 , x^2 +x ); 6 ------------- LU分解 →線型方程式の解を容易に求める P,L,U =LUDecomposition(A); (A 行列式) ------------ abs(X); Xの絶対値 diff(f(x),x); xでの微分 int(f(x),x); xでの不定積分 int(f(x),x=0..100); 定積分 simplify(式) 式を簡単化 eq1 = series(sin(x), x=0); 級数展開 級数展開した結果のグラフを作成しようとしても、展開した式には剰余項が含まれる為そのままではエラーが返されプロットできません。 剰余項を取り除くには convert コマンドを使用し polynom を指定します。 peq1 = convert(eq1, polynom);